포켓세븐3(POKET SEVEN 3) 개인정보 처리방침
시행일: 2026년 7월 27일 · 최종 개정일: 2026년 8월 21일 (1:1 실시간 대결 모드 추가에 따라 수집 항목·이용 목적·보유 기간·처리위탁·국외 이전·이용자 권리 항목을 갱신)
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주식회사 비에스모바일((주)비에스모바일, 이하 “회사”)는 모바일 애플리케이션 포켓세븐3(POKET SEVEN 3)(이하 “서비스”)을
운영하며, 이용자의 개인정보를 중요하게 생각하고 「개인정보 보호법」 등 관련 법령을 준수합니다.
본 처리방침은 서비스가 어떤 정보를 수집·이용하며 이를 어떻게 보호하는지 설명합니다.
1. 수집하는 정보 항목
서비스는 회원가입이나 로그인 절차가 없으며, 이름·전화번호·이메일 등 이용자를 직접 식별하는 정보를 요구하지 않습니다.
레벨·점수·아이템 등 게임 진행 데이터는 원칙적으로 이용자의 기기 안에만 저장되며,
이용자가 랭킹 참여를 선택한 경우에 한해 아래 표의 “랭킹” 항목이 회사 서버에 저장됩니다.
서비스 제공을 위해 아래 정보가 처리됩니다.
| 구분 | 항목 | 수집 시점 |
| 광고 | 광고 식별자(Apple IDFA / Android 광고 ID), 기기 정보, 대략적 지역, 광고 상호작용 기록 | 광고 표시 시 (Google AdMob SDK 및 아래 4항의 미디에이션 광고 네트워크를 통해 자동 수집) |
이용 분석 (Analytics) | 앱 인스턴스 식별자, 기기·운영체제·앱 버전 정보, 대략적 지역(국가 수준), 앱 실행 및 이용 흐름 기록, 앱이 비정상 종료된 경우 그 오류 로그와 기기 상태 | 앱 실행 및 이용 중 (Google Firebase SDK를 통해 자동 수집) |
랭킹 (선택) | 기기 고유 식별자, 이용자가 입력한 닉네임(2~12자), 레벨 및 게임 기록(올세븐·십자세븐·올그림 달성 횟수), 기록 갱신 일시 | 이용자가 랭킹 화면에서 본 처리방침에 동의하고 닉네임을 등록한 시점부터 (등록 전에는 서버로 전송되지 않음) |
친구 (선택) | 기기 고유 식별자, 회사가 발급한 친구코드(영문·숫자 6자리), 최근 접속 시각, 친구로 연결된 이용자들의 기기 고유 식별자 쌍, 연결 일시, 친구에게 알릴 게임 활동 기록(각종 당첨 및 게임 내 이벤트 달성, 레벨 상승, 접속과 그 시각 및 닉네임) | 이용자가 친구 화면을 열어 친구코드를 발급받거나 친구를 등록한 시점부터 (친구 기능을 쓰지 않으면 저장되지 않음) |
활동 알림 (수신) | 기기 고유 식별자, 최근 확인 시각 (보낼 소식을 가리고, 같은 소식을 두 번 보내지 않기 위한 값) | 앱이 다른 이용자의 활동 소식을 확인할 때(약 21초 간격). 알림 설정에서 “끄기”를 고르면 확인 자체를 하지 않으므로 전송되지 않습니다. |
| 결제 | 구매 상품, 거래 식별자, 구매 상태 (신용카드 번호 등 결제 수단 정보는 수집하지 않음) | 인앱 구매 시 (Apple/Google 스토어를 통해) |
| 공지·배너 | 접속 IP 주소, 접속 일시, 기기·브라우저 정보 (웹서버 접속 기록) | 앱이 회사 서버에서 공지·배너 이미지를 내려받을 때 |
랭킹 기능에 대한 안내
- 랭킹 참여는 선택이며, 닉네임을 등록하지 않으면 랭킹 정보(닉네임·레벨·게임 기록)는 서버에 저장되지 않습니다.
닉네임 등록 화면에서 본 처리방침 동의에 체크해야만 등록이 진행됩니다.
다만 활동 알림을 받는 동안에는 보낼 소식을 가리기 위해 기기 고유 식별자와 최근 확인 시각이 전송됩니다
(위 표의 “활동 알림(수신)”. 알림 설정에서 “끄기”를 고르면 중단됩니다).
- 등록한 닉네임과 레벨·게임 기록은 랭킹판을 통해 다른 이용자에게 공개됩니다.
따라서 실명·연락처 등 본인을 식별할 수 있는 내용을 닉네임으로 사용하지 않으시기를 권장합니다.
- 닉네임을 등록하면 십자세븐·올그림에 당첨되었을 때 그 사실이 다른 이용자의 게임 화면에
알림으로 잠시 표시될 수 있습니다. 표시되는 정보는 닉네임과 당첨 종류뿐이며,
기기 고유 식별자는 전달되지 않습니다. 이 알림은 친구가 한 명도 없는 이용자에게 표시되며,
랭킹에 닉네임을 등록하지 않은 이용자도 받아 볼 수 있습니다(2026년 8월 15일 변경 —
보내는 것은 여전히 등록한 이용자만 가능합니다).
알림용 기록은 생성 후 늦어도 1일 이내에 자동으로 삭제됩니다(통상 훨씬 빨리 삭제됩니다).
접속·레벨 상승은 이 알림에 포함되지 않으며, 친구로 연결된 이용자에게만 전달됩니다.
- 기기 고유 식별자는 같은 이용자의 기록을 갱신하고 중복 등록을 막기 위한 용도로만 사용되며,
랭킹판에 표시되거나 외부에 공개되지 않습니다. 이 값은 이름·전화번호 등 다른 정보와 결합되지 않습니다.
- 랭킹 정보는 회사가 운영하는 국내 서버(gameboys.co.kr)에 저장되며, 제3자에게 제공하지 않습니다.
친구 기능에 대한 안내
- 서비스는 이용자의 주소록(연락처)에 접근하지 않으며, 연락처 접근 권한을 요구하지도 않습니다.
친구는 오직 이용자가 직접 입력한 6자리 친구코드로만 연결됩니다.
전화번호·이메일 등으로 다른 이용자를 자동으로 찾아 주는 기능은 제공하지 않습니다.
- 친구 기능은 선택입니다. 친구 화면을 열지 않으면 친구코드가 발급되지 않고,
친구 연결·활동 기록은 서버에 저장되지 않습니다.
다만 활동 알림을 받는 동안에는 보낼 소식을 가리기 위해 기기 고유 식별자와 최근 확인 시각이
서버에 기록됩니다 — 알림 설정에서 “끄기”를 고르면 그 기록도 중단됩니다.
- 친구코드는 회사가 무작위로 만든 값으로, 이름·전화번호 등 이용자를 식별할 수 있는 정보와 무관합니다.
이용자가 코드를 알려 준 상대만 친구로 등록할 수 있습니다.
- 친구로 연결되면 서로의 닉네임·레벨·게임 기록(올세븐·십자세븐·올그림 달성 횟수)이 친구 랭킹에 표시됩니다.
친구로 연결되지 않은 이용자에게는 보이지 않습니다.
- 친구 목록에는 친구가 지금 접속 중인지가 함께 표시됩니다.
이를 위해 앱이 친구 소식을 확인할 때마다 최근 접속 시각이 서버에 갱신되며,
일정 시간(약 45초) 동안 확인이 없으면 자동으로 접속 중이 아닌 것으로 표시됩니다.
이 표시는 친구로 연결된 이용자에게만 보이며, 접속 시각 자체는 화면에 표시되지 않습니다.
- 친구의 게임 활동 알림(각종 당첨 및 게임 내 이벤트 달성, 레벨 상승, 접속)은
친구로 연결된 이용자에게만 전달되며, 기기 고유 식별자는 전달되지 않습니다.
- 알림을 받는 범위는 앱에서 이용자가 직접 정할 수 있습니다 — 랭킹 화면의 설정에서
“전체 / 친구만 / 끄기” 중에서 고르실 수 있고, “끄기”를 선택하면 앱이 서버에 소식을 확인하러 가지 않습니다.
- 활동 알림은 랭킹에 닉네임을 등록한 경우에만 전송됩니다.
닉네임을 등록하지 않으셨다면 게임 활동 기록이 서버로 전송되지도, 저장되지도 않습니다
(친구에게도 전달되지 않습니다). 받아 보는 것은 등록하지 않아도 가능합니다 —
보내는 것과 받는 것의 조건이 다릅니다.
- 친구가 한 명도 없는 이용자에게는 (랭킹 등록 여부와 관계없이) 친구 알림 대신,
랭킹에 닉네임을 등록한 다른 이용자의 십자세븐·올그림 당첨 알림이 표시됩니다.
이때도 표시되는 정보는 닉네임과 당첨 종류뿐이며, 접속·레벨 상승은 포함되지 않습니다.
친구를 한 명이라도 등록하면 이 알림은 더 이상 표시되지 않고 친구 알림만 표시됩니다.
- 친구 연결은 앱 안에서 언제든 끊을 수 있습니다 — 친구 목록에서 해당 친구의 “삭제”를 누르면
연결 기록이 서버에서 즉시 삭제되며, 상대의 목록에서도 함께 사라집니다.
- 친구 정보는 회사가 운영하는 국내 서버(gameboys.co.kr)에 저장되며, 제3자에게 제공하지 않습니다.
대결 모드에 대한 안내
- 대결 모드(1:1 실시간 대결)는 선택 기능입니다. 이용하지 않으시면 대결과 관련한
어떤 정보도 서버에 저장되지 않습니다. 대결에 참여하려면 랭킹에 닉네임을 등록하셔야 합니다.
- 대결에 참여하시면 기기 고유 식별자·닉네임·레벨과 함께
대결 기록(대결 종류·참가금·점수·승패·시각),
전적(승수·패수·최다 연승), 대결 티켓 보유 수가 회사 서버에 저장됩니다.
- 상대에게 보이는 것은 닉네임·레벨·점수뿐이며, 기기 고유 식별자는 상대에게 전달되지 않습니다.
- 대결 전적은 대결 랭킹에 닉네임과 함께 표시되며, 랭킹을 보는 다른 이용자에게 공개됩니다.
- 진행 중인 대결의 점수를 서로에게 실시간으로 보여 주기 위해
Google Firebase Realtime Database(아시아 지역 서버)를 이용합니다.
이때 익명 인증 식별자와 대결 중의 점수·진행 신호가 국외 서버를 거치며,
대결이 끝나면 해당 데이터는 삭제됩니다(4항·7항 참조).
- 대결 티켓은 기기 고유 식별자를 기준으로 서버가 보관합니다 —
앱을 삭제하거나 게임 데이터를 초기화해도 보유 수가 그대로 유지됩니다.
구매하신 티켓이 사라지지 않도록 하기 위한 것입니다.
- 참가금·상금의 지급 및 차감 기록은 문의 대응을 위해 서버에 보관됩니다.
참가금과 상금은 현금으로 환전되지 않는 게임 내 재화입니다.
공지·배너를 내려받는 요청에는 이용자를 식별하는 값이 포함되지 않으며, 회사는 웹서버가 자동 기록하는
접속 로그 외에 별도의 이용자 정보를 수집하지 않습니다.
2. 수집 및 이용 목적
- 광고 게재 및 맞춤형 광고 제공, 광고 성과 측정
- 서비스 이용 통계의 분석 및 앱 오류·비정상 종료 원인 파악(앱 안정성 및 품질 개선 목적)
- 랭킹 순위의 산정·표시, 동일 이용자 기록의 갱신 및 십자세븐·올그림 당첨 알림의 표시(랭킹에 참여한 경우에 한함)
- 친구코드의 발급, 이용자가 요청한 친구 연결의 성립·해제, 친구 랭킹의 표시 및 친구의 게임 활동 알림(친구 기능을 이용한 경우에 한함)
- 1:1 대결의 상대 연결, 진행 중 점수의 실시간 표시, 결과 판정과 전적·티켓의 관리, 대결 랭킹의 표시(대결 모드를 이용한 경우에 한함)
- 인앱 구매 상품의 지급 및 부정 결제 방지
- 앱 내 공지사항 및 배너의 제공
- 서비스 운영·유지, 부정 이용 방지
3. 보유 및 이용 기간
- 게임 진행 데이터: 이용자의 기기에 저장되며, 앱을 삭제하면 함께 제거됩니다.
(아래 랭킹 정보를 제외하고 회사는 보관하지 않습니다.)
- 랭킹 정보(기기 식별자·닉네임·레벨·게임 기록): 랭킹 서비스 제공을 위해
이용자가 삭제를 요청하거나 서비스가 종료될 때까지 보관하며, 삭제 요청 시 지체 없이 파기합니다.
⚠️ 앱을 삭제해도 서버에 등록된 랭킹 기록은 자동으로 삭제되지 않습니다 —
삭제를 원하시면 아래 10항의 연락처로 요청해 주시기 바랍니다(8항 참조).
- 대결 정보(기기 식별자·닉네임·대결 기록·전적·티켓 보유 수): 랭킹 정보와 같이
이용자가 삭제를 요청하거나 서비스가 종료될 때까지 보관합니다.
진행 중 점수 등 실시간 대결 데이터는 대결이 끝나는 즉시 삭제됩니다.
- 친구 정보:
친구코드와 친구 연결 기록(친구코드에 함께 보관되는 최근 접속 시각 포함)은
이용자가 앱에서 친구를 삭제하거나, 삭제를 요청하거나, 서비스가 종료될 때까지 보관합니다.
최근 접속 시각은 따로 쌓이지 않고 가장 최근 값 하나만 덮어써서 보관하며, 친구코드를 삭제하면 함께 사라집니다.
활동 알림에 쓰이는 게임 활동 기록(친구용·당첨 알림용 모두)은 생성 후 늦어도 1일 이내에 자동으로 삭제됩니다
(알림은 발생 직후 잠깐만 쓰이므로 통상 10~20분 이내에 삭제됩니다).
⚠️ 랭킹과 마찬가지로 앱을 삭제해도 서버의 친구코드·친구 연결 기록은 자동으로 삭제되지 않습니다 —
삭제를 원하시면 앱에서 친구를 삭제하시거나 아래 10항의 연락처로 요청해 주시기 바랍니다(8항 참조).
- 광고 식별자 및 광고 관련 정보: Google의 정책에 따라 처리·보관됩니다.
- 이용 분석 및 오류 정보: Google Firebase가 정한 보관 기간에 따라 처리된 뒤 자동으로 삭제되며,
회사 서버에는 별도로 저장하지 않습니다.
- 구매 내역: 관련 법령이 정한 기간 동안 스토어 및 회사가 보관할 수 있습니다.
- 웹서버 접속 로그: 서비스 운영 및 장애 대응 목적으로 최대 3개월간 보관 후 파기합니다.
4. 제3자 제공 및 처리위탁
회사는 이용자의 정보를 판매하지 않습니다. 다만 광고 게재 및 결제 처리를 위해 아래 사업자가 정보를 처리합니다.
| 수탁자 | 목적 | 처리 정보 |
| Google LLC (Google AdMob) | 모바일 광고 게재 및 맞춤형 광고 | 광고 식별자, 기기·이용 정보 |
Meta Platforms, Inc. (Meta Audience Network) | AdMob 미디에이션을 통한 광고 게재 | 광고 식별자, 기기·이용 정보 |
Unity Technologies (Unity Ads) | AdMob 미디에이션을 통한 광고 게재 | 광고 식별자, 기기·이용 정보 |
ByteDance (Pangle) | AdMob 미디에이션을 통한 광고 게재 | 광고 식별자, 기기·이용 정보 |
| Google LLC (Google Firebase — Analytics · Crashlytics) | 서비스 이용 통계 분석 및 앱 오류·비정상 종료 진단 | 앱 인스턴스 식별자, 기기·운영체제·앱 버전 정보, 이용 기록, 오류 로그 |
| Google LLC (Google Firebase — Realtime Database · Authentication) | 1:1 대결의 실시간 점수·진행 상황 동기화 | 익명 인증 식별자(기기 고유 식별자 기반), 대결 중 점수·진행 신호 |
| Apple Inc. / Google LLC (App Store · Google Play) | 인앱 결제 처리 | 거래 내역(결제 수단 정보는 스토어가 처리, 회사는 미수집) |
Google의 광고 데이터 처리에 관한 자세한 내용은
Google 개인정보처리방침 및
Google이 파트너 사이트·앱의 정보를 사용하는 방법을 참고하시기 바랍니다.
미디에이션에 관한 안내 — 서비스는 광고 노출 기회를 여러 광고 네트워크에 중개하는
AdMob 미디에이션을 사용합니다. 이때 어떤 네트워크가 광고를 게재할지는 AdMob이 자동으로 정하며,
게재를 맡은 네트워크가 광고 식별자와 기기·이용 정보를 직접 수집·처리합니다. 각 사의 처리방침은 아래에서 확인하실 수 있습니다.
Meta 개인정보처리방침 ·
Unity 개인정보처리방침 ·
Pangle 개인정보처리방침
5. 맞춤형 광고 및 동의
서비스는 맞춤형 광고를 제공하며, 이를 위해 광고 식별자를 사용합니다.
아래 방법으로 설정하시면 AdMob 및 4항의 미디에이션 광고 네트워크 전체에 동일하게 적용됩니다.
- iOS: 앱 최초 실행 시 앱 추적 투명성(ATT) 안내에 따라 추적 허용 여부를 선택할 수 있습니다. 거부 시 비맞춤형 광고가 제공됩니다.
- Android: 기기 설정 > Google > 광고에서 광고 ID를 재설정하거나 맞춤 광고를 선택 해제할 수 있습니다.
- EU/EEA 등: Google User Messaging Platform(UMP) 동의 화면을 통해 동의를 관리할 수 있습니다.
6. 결제 정보
서비스 내 인앱 구매(유료 아이템)는 Apple App Store(iOS) 및 Google Play(Android)의 결제 시스템을 통해 처리됩니다.
회사는 이용자의 신용카드 번호 등 결제 수단 정보를 수집하거나 저장하지 않습니다. 결제 처리는 전적으로 해당 스토어가 담당하며,
회사는 구매 확인을 위해 스토어로부터 구매 상품·거래 식별자·구매 상태 등 최소한의 거래 내역만 전달받아 아이템 지급 및 부정 결제 방지에 사용합니다.
환불 및 결제 관련 문의는 각 스토어의 정책을 따릅니다.
7. 국외 이전
광고·결제 및 이용 분석 과정에서 위 수탁자(Google·Apple)의 국외 서버로 정보가 이전·저장될 수 있습니다.
1:1 대결의 실시간 점수 표시에도 Google Firebase Realtime Database(아시아 지역 서버)를 이용하며,
이때 익명 인증 식별자와 대결 중 점수·진행 신호가 국외로 이전되고 대결이 끝나면 삭제됩니다.
그 밖의 랭킹 정보·친구 정보·대결 기록은 국내 서버(gameboys.co.kr)에만 저장되며 국외로 이전되지 않습니다.
8. 이용자의 권리
서비스는 로그인이 없으며, 앱을 삭제하면 기기에 저장된 게임 데이터는 함께 제거됩니다.
광고 식별자에 대한 권리는 위 5항의 방법으로 직접 행사하실 수 있습니다.
랭킹 기록의 열람·삭제
랭킹에 참여하신 경우, 회사 서버에 기기 식별자·닉네임·레벨·게임 기록이 보관됩니다.
앱을 삭제하는 것만으로는 이 기록이 삭제되지 않습니다.
삭제나 열람을 원하시면 아래 10항의 이메일로 등록하신 닉네임을 알려 주시기 바랍니다.
확인 후 해당 기록 일체를 지체 없이 삭제하고 처리 결과를 회신해 드립니다.
그 밖의 개인정보 관련 문의도 같은 연락처로 주시면 확인 후 처리합니다.
대결 기록의 삭제
대결에 참여하신 경우 회사 서버에 대결 기록·전적·티켓 보유 수가 남습니다.
앱을 삭제하거나 게임 데이터를 초기화해도 이 기록은 지워지지 않습니다.
삭제를 원하시면 아래 10항의 이메일로 등록하신 닉네임을 알려 주시기 바랍니다 —
확인 후 랭킹 기록과 함께 지체 없이 삭제하고 처리 결과를 회신해 드립니다.
친구 연결의 해제·삭제
친구 연결은 앱 안에서 직접 끊으실 수 있습니다 — 친구 목록에서 해당 친구의 “삭제”를 누르면
연결 기록이 서버에서 즉시 삭제되고, 상대의 친구 목록에서도 함께 사라집니다.
친구코드 자체의 삭제를 원하시면 아래 10항의 이메일로 발급받으신 친구코드를 알려 주시기 바랍니다.
확인 후 해당 코드와 그에 연결된 친구 기록·활동 기록 일체를 지체 없이 삭제해 드립니다.
9. 아동의 개인정보
본 서비스는 시뮬레이션 슬롯 게임으로 청소년 이용불가(만 17세 이상 권장) 등급이며, 아동을 대상으로 하지 않습니다.
회사는 만 14세 미만 아동의 개인정보를 알면서 수집하지 않습니다.
본 서비스는 실제 금전을 획득할 수 없는 시뮬레이션 게임이며, 게임 내 점수·아이템은 현금이나 현물로 교환되지 않습니다.
10. 개인정보 보호책임자 및 문의처
- 상호: 주식회사 비에스모바일 ((주)비에스모바일)
- 개인정보 보호책임자: 하태한
- 이메일: info.bsmobile@gmail.com
- 전화: 070-8633-4664
- 사업자등록번호: 695-81-00807
- 주소: 부산광역시 금정구 금사로 160, 6층(회동동)
11. 고지 의무
본 처리방침의 내용 추가·삭제·변경이 있을 경우 시행 최소 7일 전에 앱 내 공지 또는 본 페이지를 통해 고지합니다.
POKET SEVEN 3 — Privacy Policy
Effective date: July 27, 2026 · Last updated: August 21, 2026 (updated for the new 1:1 live Duel Mode — data collected, purposes, retention, processors, international transfer, and your rights)
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BSmobile Corp. (“we”, “us”) operates the mobile application
POKET SEVEN 3 (the “Service”). We respect your privacy and comply with applicable data
protection laws. This policy explains what information the Service processes and how it is protected.
1. Information We Collect
The Service has no sign-up or login and does not ask for directly identifying information such as your
real name, phone number, or email. Game data such as level, score, and items is stored on your device;
only if you choose to join the leaderboard is the “Leaderboard” data below stored on our servers.
The following information is processed to provide the Service.
| Context | Data | When |
| Advertising | Advertising identifier (Apple IDFA / Android Advertising ID), device information, coarse region, ad interaction data | When ads are shown (collected automatically by the Google AdMob SDK and the mediation ad networks listed in section 4) |
| Usage analytics | App instance identifier, device / OS / app version information, coarse region (country level), app launch and usage-flow records, and if the app crashes, the error log and device state at that moment | While the app is running (collected automatically by the Google Firebase SDK) |
Leaderboard (optional) | Device identifier, the nickname you enter (2–12 characters), level and game records (number of All Sevens, Cross Sevens, and All Pictures achieved), and the time a record was last updated | From the moment you agree to this policy and register a nickname on the leaderboard screen (nothing is sent to our servers before that) |
Friends (optional) | Device identifier, the friend code we issue (6 alphanumeric characters), the time you were last online, the pair of device identifiers linked as friends, the time of linking, and game activity shared with friends (wins and in-game event achievements, level-ups, coming online, with the time and your nickname) | From the moment you open the Friends screen and receive a friend code, or add a friend (nothing is stored if you do not use the Friends feature) |
Activity notifications (receiving) | Device identifier and the time of your last check (used to decide what to deliver and to avoid sending the same item twice) | Whenever the app checks for other players’ activity (about every 21 seconds). Choosing “Off” in the alert settings stops the check entirely, so nothing is sent. |
| Purchases | Product purchased, transaction identifier, purchase status (payment method details such as card numbers are not collected) | When you make an in-app purchase (via the Apple/Google store) |
| Notices & banners | IP address, access time, device/browser information (web server access log) | When the app downloads notice and banner images from our server |
About the leaderboard
- Joining the leaderboard is optional. If you do not register a nickname, no leaderboard data
(nickname, level, game records) is stored on our servers.
Registration proceeds only after you tick the consent checkbox on the nickname screen.
While you are receiving activity notifications, however, your device identifier and the time of your
last check are sent so we know what to deliver (see “Activity notifications (receiving)” above; choosing “Off” stops this).
- Your nickname, level, and game records are shown publicly to other players on the leaderboard.
We therefore recommend that you do not use your real name, contact details, or anything else that identifies you as your nickname.
- Once you register a nickname, a Cross Seven or All Picture win of yours may be shown briefly as a
notification on other players’ game screens. Only your nickname and the type of win are shown;
device identifiers are never included. This notification is shown to players who have no friends linked,
and players who have not registered a leaderboard nickname can receive it too (changed August 15, 2026 —
sending still requires a registered nickname).
The underlying record is deleted automatically within 1 day at the latest (usually much sooner).
Coming online and levelling up are not included here — those go only to linked friends.
- The device identifier is used solely to update your own record and prevent duplicate entries.
It is never displayed on the leaderboard or disclosed externally, and it is not combined with any other information about you.
- Leaderboard data is stored on our own servers in the Republic of Korea (gameboys.co.kr) and is not shared with third parties.
About the Friends feature
- The Service does not access your contacts and does not request contacts permission.
Friends are linked only by the 6-character friend code you type in yourself.
We do not offer any feature that finds other players automatically by phone number or email.
- Using Friends is optional. If you never open the Friends screen, no friend code is issued and
no friend links or activity records are stored on our servers.
While you are receiving activity notifications, however, your device identifier and the time of your
last check are recorded so we know what to deliver — choosing “Off” in the alert settings stops that too.
- The friend code is a random value we generate. It is unrelated to your name, phone number, or any other
identifying information, and only someone you gave the code to can add you.
- Once linked, each of you sees the other’s nickname, level, and game records
(All Sevens, Cross Sevens, All Pictures) in the Friend Ranking. Players who are not your friends cannot see it.
- Your friend list also shows whether each friend is online right now.
To do this, the time you were last online is updated on our servers each time the app checks for
friend activity; if no check arrives for a short period (about 45 seconds) you are automatically shown as offline.
This indicator is visible only to linked friends, and the time itself is never displayed.
- Friend activity notifications (wins and in-game event achievements, level-ups, coming online) are delivered
only to linked friends, and device identifiers are never included.
- You choose how much you receive. In the settings on the leaderboard screen you can pick
“All / Friends only / Off”; choosing “Off” stops the app from checking our servers for activity at all.
- Activity notifications are sent only if you registered a leaderboard nickname.
If you have not, your game activity is neither transmitted to nor stored on our servers
(not even to your friends). Receiving works without registering — sending and receiving have different conditions.
- Players who have no friends linked (whether or not they joined the leaderboard)
are shown, instead of friend notifications,
Cross Seven / All Picture wins by other players who registered a leaderboard nickname.
Here too, only the nickname and the type of win are shown — coming online and level-ups are not included.
As soon as you link even one friend, these stop and you see only your friends’ notifications.
- You can unlink a friend at any time inside the app — tapping “Delete” on a row in your friend list
removes the link from our servers immediately, and it disappears from the other person’s list as well.
- Friend data is stored on our own servers in the Republic of Korea (gameboys.co.kr) and is not shared with third parties.
About Duel Mode
- Duel Mode (1:1 live duels) is optional. If you do not use it, no duel-related data is stored on our servers.
To take part you must register a leaderboard nickname.
- When you play a duel we store, on our servers, your device identifier, nickname and level together with
duel records (mode, entry fee, score, result, time), your record (wins, losses, best win streak),
and your duel ticket balance.
- Your opponent sees only your nickname, level and score — device identifiers are never shared with them.
- Your duel record is shown with your nickname on the duel leaderboard, visible to other players.
- To show both players their scores in real time we use Google Firebase Realtime Database (servers in the Asia region).
An anonymous authentication identifier and the scores and progress signals of the duel in progress pass through those
servers, and the data is deleted once the duel ends (see sections 4 and 7).
- Duel tickets are held on our servers keyed to your device identifier, so the balance survives
deleting the app or resetting your game data — this is so that purchased tickets are not lost.
- Records of entry fees and prizes credited or deducted are kept so that we can answer inquiries.
Entry fees and prizes are in-game currency that cannot be exchanged for cash.
Requests for notices and banners contain no identifier for you, and we collect no user information beyond
the access logs recorded automatically by the web server.
2. How We Use Information
- To serve advertising, including personalized ads, and measure ad performance
- To analyze usage statistics and diagnose app errors and crashes (to improve stability and quality)
- To calculate and display leaderboard rankings, to update your own record, and to show Cross Seven / All Picture win notifications (only if you joined the leaderboard)
- To issue friend codes, to create and remove the friend links you request, to display the Friend Ranking, and to notify friends of your game activity (only if you use the Friends feature)
- To match you with an opponent, show scores live during a duel, decide the result, manage duel records and tickets, and display the duel leaderboard (only if you use Duel Mode)
- To deliver in-app purchases and prevent fraudulent transactions
- To provide in-app notices and banners
- To operate and maintain the Service and prevent abuse
3. Retention
- Game data: stored on your device and removed when you delete the app.
(Apart from the leaderboard data below, we do not retain it.)
- Leaderboard data (device identifier, nickname, level, game records): retained to provide the
leaderboard until you request deletion or the Service is discontinued, and erased without delay upon request.
⚠️ Deleting the app does not automatically delete your leaderboard record —
please contact us using section 10 to request deletion (see section 8).
- Duel data (device identifier, nickname, duel records, win/loss record, ticket balance): kept, like leaderboard data,
until you request deletion or the Service is discontinued.
Live duel data such as in-progress scores is deleted as soon as the duel ends.
- Friend data: your friend code and friend links — including the
time you were last online, which is kept alongside the friend code — are retained
until you delete the friend in the app, request deletion, or the Service is discontinued.
The last-online time is not accumulated as a history: only the most recent value is kept,
overwritten each time, and it is removed together with the friend code.
Game activity records used for notifications (both friend notifications and win notifications) are deleted automatically within 1 day at the latest
(a notification is only useful for a short moment after it happens, so records are usually erased within 10–20 minutes).
⚠️ As with the leaderboard, deleting the app does not automatically delete your friend code or links —
delete the friend in the app, or contact us using section 10 (see section 8).
- Advertising identifiers and related data: handled according to Google’s policies.
- Usage analytics and error data: processed and then automatically deleted according to Google Firebase’s
retention settings. We do not store this data on our own servers.
- Purchase records: may be retained by the store and by us for the period required by applicable law.
- Web server access logs: retained for up to 3 months for operations and troubleshooting, then deleted.
4. Sharing and Third Parties
We do not sell your information. For advertising and payment processing, the following providers process data:
| Provider | Purpose | Data |
| Google LLC (Google AdMob) | Mobile advertising and personalized ads | Advertising identifier, device and usage data |
Meta Platforms, Inc. (Meta Audience Network) | Serving ads through AdMob mediation | Advertising identifier, device and usage data |
Unity Technologies (Unity Ads) | Serving ads through AdMob mediation | Advertising identifier, device and usage data |
ByteDance (Pangle) | Serving ads through AdMob mediation | Advertising identifier, device and usage data |
| Google LLC (Google Firebase — Analytics · Crashlytics) | Usage analytics and diagnosis of app errors and crashes | App instance identifier, device / OS / app version information, usage records, error logs |
| Google LLC (Google Firebase — Realtime Database · Authentication) | Live synchronization of scores and progress during 1:1 duels | Anonymous authentication identifier (derived from the device identifier), scores and progress signals during a duel |
| Apple Inc. / Google LLC (App Store · Google Play) | In-app payment processing | Transaction records (payment method data is handled by the store; not collected by us) |
See the Google Privacy Policy and
How Google uses information from sites or apps that use our services for details.
About mediation — the Service uses AdMob mediation, which offers each ad impression to
several ad networks. AdMob decides which network fills the impression, and the network that serves the ad collects and
processes the advertising identifier and device/usage data directly. See each provider's policy below.
Meta Privacy Policy ·
Unity Privacy Policy ·
Pangle Privacy Policy
5. Personalized Ads and Consent
- iOS: On first launch you may choose whether to allow tracking via Apple’s App Tracking Transparency (ATT). If you decline, non-personalized ads are served.
- Android: You can reset your advertising ID or opt out of personalized ads in Settings > Google > Ads.
- EU/EEA and similar regions: Consent is managed through the Google User Messaging Platform (UMP) dialog.
6. Payment Information
In-app purchases are processed through the payment systems of the Apple App Store (iOS) and Google Play (Android).
We do not collect or store your payment method information, such as credit card numbers. Payment processing is handled
entirely by the respective store. To confirm a purchase, we receive only minimal transaction details from the store — the
product purchased, a transaction identifier, and purchase status — used to deliver the item and prevent fraudulent
transactions. Refunds and payment-related inquiries are subject to each store’s policies.
7. International Transfer
In the course of serving ads, processing payments, and analyzing usage, information may be transferred to and stored on the providers’ (Google’s / Apple’s) servers located outside your country.
We also use Google Firebase Realtime Database (servers in the Asia region) to show duel scores live; an anonymous
authentication identifier and the scores and progress signals of the duel in progress are transferred there and
deleted when the duel ends.
All other leaderboard, friend and duel records are stored only on our servers in the Republic of Korea (gameboys.co.kr) and are not transferred abroad.
8. Your Rights
The Service has no login, and deleting the app removes the game data stored on your device.
You can exercise your choices regarding the advertising identifier directly using the methods in section 5.
Accessing or deleting your leaderboard record
If you joined the leaderboard, we hold your device identifier, nickname, level, and game records on our servers.
Deleting the app does not delete this record.
To access or delete it, email us at the address in section 10 with the nickname you registered.
We will verify the request, erase the record in full without delay, and confirm the outcome to you.
Please use the same contact for any other privacy-related inquiry.
Deleting your duel records
If you have played duels, we hold your duel records, win/loss record and ticket balance on our servers.
Deleting the app or resetting your game data does not erase them.
To have them deleted, email us at the address in section 10 with the nickname you registered —
we will erase them together with your leaderboard record without delay and confirm the outcome to you.
Unlinking or deleting friends
You can unlink a friend directly in the app — tapping “Delete” on a row in your friend list removes the
link from our servers immediately, and it disappears from the other person’s list as well.
To delete the friend code itself, email us at the address in section 10 with the friend code you were issued.
We will erase that code together with all associated friend links and activity records without delay.
9. Children’s Privacy
This Service is a simulated slot game rated for ages 17+ and is not directed to children.
We do not knowingly collect personal information from children.
This Service is a simulation game with no opportunity to win real money. In-game points and items
cannot be exchanged for cash or goods.
10. Contact
- Company: BSmobile Corp.
- Data Protection Officer: Ha Taehan
- Email: info.bsmobile@gmail.com
- Phone: +82-70-8633-4664
- Business registration no.: 695-81-00807
- Address: 6F, 160 Geumsa-ro, Geumjeong-gu, Busan, Republic of Korea
11. Changes to This Policy
If this policy changes, we will provide notice at least 7 days before the changes take effect, via in-app notice or this page.